lunes, 10 de noviembre de 2014

La casta de los metabarones.



La casta de los metabarones es una space opera de proporciones épicas, narradas por Tonto, un fiel sirviente robot del Metabarón. En un viaje a través del árbol genealógico de los Castaka nos muestra como su espíritu y lo mejor de todo el universo va encontrando su lugar en la orquesta de la instauración de la más grande casta y la creación del perfecto guerrero.

Está novela definitivamente trasciende no sólo por la calidad gráfica de Juan Giménez y la superioridad dramática de Alejandro Jodorowsky, sino que aborda con maestría temas de introspectivos cómo el perfeccionamiento del individuo, y la absorción del padre por el hijo, pero lo hace a través de la acción y la ciencia ficción salpicada con la sangre necesaria. 

Habrá más de un insensato que intente reducir a Edipo la complejidad de la genealogía metabarónica,  pero eso se quedaría más corto que su visión, sólo el avance tecnológico y espiritual ideado por Jodorowsky ha sido capaz montar el escenario para explayar al máximo el dramatismo de la tragedia griega en el mundo del cómic.

Técnicamente hablando es maravillosa, el ritmo es tan atrapante que parece como si fuésemos oyentes del propio Tonto, las curvas dramáticas crisparían los algoritmos de las inteligencias artificiales, los personajes (todos) son tan reales, tan ricos, tan humanos que pueden parecernos más familiares que muchos de los que nos han querido recalcar como históricos. 

Es difícil no quemar trama al hablar de esta magnífica historia, lo que si les puedo decir es que no se la pueden perder, de alguna forma u otra consíganla y dense el tiempo de disfrutarla. 
 

Por respeto al Bushitaka mencionaremos los Volúmenes de la obra.




1. Othon, El tatarabuelo. 
Inicia la trepidante aventura y desgracia de la casta con Othon Von Salza, ex pirata intergaláctico.


2. Honorata, La bisabuela.
Una monja-puta Shabda-Oud, comienza la gloriosa casta con un milagro (si creen que ya habían escuchado este concepto en algún otro lado como DUNAS, por ejemplo, permítanme contarles un secreto: la idea original fue de Jodorowsky, pueden constatarlo en el documental de “Jodorowsky's Dune”, junto con otras muchas que influyeron en la ciencia ficción de la época).

3. Agnar, El Bisabuelo. 
La fuerza mental y astucia de este ancestro hacen que pueda derrotar una amenaza invencible, pero la victoria dejara un sabor amargo en el mejor de los casos. 

4. Oda, La Bisabuela. 
La tragedia y el horror apadrinan el nacimiento de la piedra angular de la saga.  


5. Cabeza De Hierro, El Abuelo. 
El guerro último se fusióna con el último poeta para formar a Melmoth.A mi forma de ver “Cabeza de hierro” es el mejor y más completo personaje que se ha escrito hasta hoy en este género.

6. Doña Vicenta Gabriela De Rokha, La Abuela. 
Destrucción, muerte y transformación, Intensas preguntas y batallas internas son libradas en este apasiónate volumen.

7. Aghora, El Padre-Madre. 
Más que un andrógino o un transexual, más allá de la unión de los opuestos, el poder de los metabarones es puesto a prueba por los enemigos del impero.

8. Sin Nombre, El Último Metabaron
La amenaza definitiva se presenta, infranqueable, invencible, sólo la última pieza del rompecabezas permitirá un respiro en uno de los giros más impresionantes y bien logrados en la literatura fantástica. 


Adicionales:
 

La casa de los ancestros.                           Las armas de los metabarones.

 









Ficha Técnica:
Historia: Alejandro Jodorowsky
Arte: Juan Giménez (Excepto en "Las armas de los metabarones")

jueves, 30 de octubre de 2014

Powernap 1. (La pesadilla del Godínez)




“No es lo mismo estar dormido que estar durmiendo, porque no es lo mismo estar jodido que estar jodiendo." — Camilo José Cela



POWEWRNAP es una novela en un futuro distópico,  donde la exigencia por la eficacia los lleva al extremo de dejar de dormir con la ayuda de unas pastillas, milagro de la ciencia moderna. El progreso marcha sobre ruedas, pero DREW SPENCER no encaja en ese mundo, él no puede tomar dichas pastillas y tiene que dormir, es allí donde la historia se torna atractiva y comienza a dejarse ver una trama por demás interesante, en la cual el mundo onírico deja ver no sólo el subconsciente de Spencer, sino que muestra una realidad velada para todos los que decidieron prescindir del sueño, que paradójicamente son los que están realmente “dormidos”.


 Los personajes son carismáticos, bueno, casi todos, Spencer no deja de ser un pelele, pero ese es parte de su encanto, es un personaje con volumen, bastante creíble, tanto que podría confundirse con el compañero del cubículo de a lado, un cajero de banco o el primo de un amigo que trabaja en telemarketing. Pero sus daemones tutelares en turno nos sacan más que una sonrisa.



¿Sueño? Para nada, Powernap es una historia divertida, que amalgama sumamente bien los talentos de Bachan y Maritza Campos, pero pareciera tratar de agradar al público americano. 


Advertencia: cuando compren la publicación impresa tengan cuidado y revísenla bien, no les vaya a pasar como a mí y se queden sin la mejor parte. ¡Ojo con esos detalles Producciones balazo!



Ficha Técnica:
Creado por: Maritza Campos y Bachan
Guión: Maritza Campos
Arte: Sebastian Carrillo "BACHAN"
Diseño y producción: Leonardo Olea



Rojo para @AmoLosComics


jueves, 2 de octubre de 2014

El vengador de los esclavos: Zambo Dendé



 Zambo Dendé, llegó a mis manos gracias a un colega y amigo. Me emocionó mucho poder leer algo de producción colombiana, encontré el momento para dedicarle el tiempo que se merecen este tipo de esfuerzos y déjenme contarles, comienza bien.


 Zambo Dendé, “el vengador de los esclavos”, es un cómic de acción y aventura épica que se desarrolla en un periodo colonial, donde los abusos de poder y la trata de esclavos están a la orden del día, como escenario nos muestra la selva con todo y sus amenazadoras sombras. 


 Rápidamente te sitúa en la época, tanto por la atmosfera creada gráficamente como por la narrativa, de esta última cabe destacar que a pesar de la rima involuntaria avanza bastante bien y prepara muy buenos momentos en la historia. Leí el número 0, Preludio, pero tiene otro prologo dentro de sí que no está marcado y que por eso mismo da la sensación de un primer acto demasiado largo, pero no, es solamente que las primeras páginas se usan para presentar a otro personaje. Hablando de, a pesar de lo que esperaríamos en una historia tipo “el fantasma que camina”, los personajes son mantenidos  al límite, pero sin caer en el lugar común. Tiene unos cuantos errores en el acomodo de textos, repetición de arte, pero en general marcha bien. En cuanto a esos pequeños errores creo que se debe al hecho de ser juez y parte, es muy delicado que el escritor (creador o argumentista) se edite a sí mismo. Debemos de reconocer el arduo trabajo de los guionistas por amalgamar una historia hecha por cinco personas.


 En definitiva, voy a leer el resto de Zambo Dendé, búsquenlo. ¡Ah, y por si fuera poco, lo pueden descargar gratuitamente en su sitio web!, échenle un vistazo y den su opinión.

Enlaces

Ficha técnica
Creador, Historia, Editor, Director de arte: D. I. Nicolás Rodríguez B.
Editor en jefe, Historia, Color, Finalizado, Portada: Carlos Moreno D.
Historia, Arte, portada: Oscar Felipe Arciniegas
Historia, guión, diálogos: Arturo Torres y Federico Soto.
Pintura, color digital, rotulado: Mónica López, Javier de la Pava, Iván Saboya y Andrés Martínez
Publicado por: 7GCOMICS.

Rojo para @AmoLosComics